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Willkommen in der offiziellen Tom Clancy Ghost Recon Community-Zentrale!

Sicher hast du erwartet, auf dieser Seite die üblichen (langweiligen) Marketing-Texte und einen historischen Rückblick auf die Ghost Recon-Reihe zu finden. Doch da hast du dich gründlich getäuscht.

Diese Seite ist jenen gewidmet, die Ghost Recon zu dem gemacht haben, was es ist: den verschiedenen Entwicklungsteams, die an der Entstehung beteiligt waren (die Ubisoft / Red Storm-Studios in Paris und Shanghai). Und natürlich jenen, welche die Ghost Recon-Titel gespielt haben, also EUCH!

Beginnen wir mit der Vorstellung unserer heiß geliebten Ghost Recon-Reihe aus Sicht der Entwickler:

  • "Für alle, die dies in ECHT erleben. Ghost Recon ist ein Tribut an alle Militärprofis weltweit. Viel Spaß!" Steve Reid, Managing Director, Red Storm Entertainment, Inc.

  • "Ich habe an dem Tag angefangen Ghost Recon zu spielen, an dem es herauskam. Zusammen mit Rogue Spear ist eines meiner All-Time-Lieblingsspiele. Es war ein echtes Privileg, an seinem Nachfolger zu arbeiten." Christian Allen, GR2 XBOX-Designer

  • "Die Arbeit, die die Teams in jedes Ghost Recon-Spiel stecken, ist erstaunlich… und wenn die Fans berichten, wie sehr sie die Spiele mögen, ist es ein sehr befriedigendes Gefühl." Eric Terry, GR2 XBOX Künstlerische Leitung

  • "Wir haben gehört, wie sehr die früheren GR-Titel von echten Soldaten geschätzt werden. Es ist wirklich der schönste Moment bei unserer Arbeit, von unseren GR2-Militärberatern zu hören, wie gut das Spiel aussieht!" Travis Getz, Authentizitäts-Koordinator Red Storm Entertainment, Inc.

  • "Als ich das erste Mal Online-Konsolenspiele mit Xbox Live erlebt habe, war Ghost Recon das Spiel, das meine Fantasie am meisten anregte. Für mich war es der Beginn der nächsten Spiele-Erfahrung für den Massenmarkt und während ich das Spiel spielte, fielen mir die enormen Möglichkeiten und Herausforderungen ein, die vor mir lagen. Warum Ghost Recon, nun vielleicht brachte es das Gefühl zurück, das ich hatte, als ich als Kind durch die Wälder streifte. Aber was immer es war, es war das Spiel (zusammen mit seinem Nachfolger Island Thunder), mit dem ich mehr Zeit verbrachte, als mit jedem anderen Spiel dieser Hardware-Generation. Als Ubisoft mich einlud, Kreativ-Direktor für Online Ghost Recon 2 für PlayStation 2 zu werden, war meine einzige Frage: wann kann ich anfangen?

    Was Ghost Recon unter den Militär-Shootern einzigartig macht, ist sein Rhythmus. In Ghost Recon muss man sich Zeit nehmen, um mit der Umgebung zu verschmelzen und sie als Deckung zu benutzen. Das Schadenssystem ist so brutal realistisch, dass ein einziger Treffer oft schon fatale Folgen hat. Wenn man sich in einem Team gleich denkender Spieler befindet, wird diese Erfahrung auf einen neuen Level erhoben. Und es gibt nichts Befriedigenderes, als einem großspurigem Typen einen Kopfschuss zu verpassen, der im 90er Jahre Rambo-Style-Gameplay hängen geblieben ist." Joe Booth, Kreativ-Direktor Ghost Recon 2 PlayStation 2 Online

  • "Die Ghost Recon-Reihe ist etwas, worüber ich sehr stolz bin, daran mitgewirkt zu haben." Robbie Edwards, Produzent GR1 Xbox und GR2 Xbox

  • "Als Ghost Recon für XBOX herauskam, stand ich mit 7 Freunden in einem Geschäft in der Schlange vor der Kasse mit jeweils einer XBOX und einem GR-Spiel in den Händen. Wir haben die nächsten 6 Monate damit verbracht sicherzustellen, dass diese Investition sich gelohnt hat.

    Ich krieche durch den Sumpf und säubere den Weg für unsere Geisel zurück zur Heimatbasis. Plötzlich höre ich meine Teamkameraden über Headset etwas über einem Hinterhalt rufen. Einer nach dem anderen verstummt, während der Feind uns einkreist und hinter uns immer näher kommt. Ich bin allein in einem kalten, unbarmherzigen Sumpf. Und ich bin von Ghost Recon gefangen.

    Du liegst im Unterholz und ein Feind taucht genau unter deinem Fadenkreuz auf… Und du weißt, dass die Hölle losbrechen wird, sobald du den Abzug betätigst. Dieser Bruchteil eines Moments, in dem die Langsamkeit einer Jagd sich in das Chaos des Krieges verwandelt, das ist es, worum es in Ghost Recon geht.

    Es ist immer schwierig, zu einem normalen Ego-Shooter zurückzukehren, nachdem man Ghost Recon gespielt hat. Man muss sich immer wieder selbst sagen, „Ja ich weiß, dass es unrealistisch ist, auf einen Feind zuzustürmen, erschossen zu werden, mit einem Medi-Kit wieder die volle Gesundheit zurückzuerlangen und von vorne anzufangen."

    Ich habe Ghost Recon so oft gespielt, dass es fast schon lächerlich ist. Ich habe alles freigeschaltet, was freigeschaltet werden kann und mir dann absurde Herausforderungen überlegt, um weiter zu spielen. Ich erinnere mich, durch die Botschaft gegangen zu sein mit dem Ziel, 30 Gegner mit 20 Schuss zu erledigen: der Trick dabei war, die Gegner in einer Reihe stehend mit einer schweren Waffe zu erwischen. So verrückt war ich." Daniel Roy, Produzent Ghost Recon 2 PS2

  • "Der Multiplayer-Modus in der Ghost Recon-Reihe übertrifft wirklich alles. Es ist einfach toll, nach einem Match seine Freunde um sich zu scharen und über die coolen, lustigen und tragischen Momente des Spiels zu sprechen." Mike Cosner, Leiter Videoproduktion, Ghost Recon 2

  • "GR2: Weiter so!!" Jeff Wesesvich, Leiter Tonproduktion Ghost Recon 1 PC und Xbox GRIT PC und Xbox Ghost Recon 2

  • "Ich stehe wirklich auf Online-Missionen im Kooperativ-Modus. Ich kann mich darauf verlassen, dass mir meine Freunde den Rücken frei halten." Heather Chandler, Produzentin Ghost Recon Island Thunder und Ghost Recon 2

  • "Der beeindruckende Grafikstil von GR2 und die intuitiven, taktischen Befehle haben dazu geführt, dass ich nicht mehr von meiner Xbox losgekommen bin ... das Spiel ist ein Gewinn für Ego-Shooter-Fans auf der ganzen Welt!!" Darren Chukitus, Produzent GR1 PC and GR2 PC
  • "Die Ghosts zu steuern ist eine völlig andere Spielerfahrung als man sie von den anderen Tom Clancy-Spielen her kennt. Ich laufe übers offene Feld in dem Bewusstsein, jederzeit ein potentielles Ziel darzustellen. Ich versuche, meine Flanke zu schützen, mein Atem geht schwer, dann ein Busch, der mir Deckung verschafft, ich befehle meinen Männern, ebenfalls in Deckung zu gehen ... und plötzlich schwirren die Kugeln an meinem Kopf vorbei. Ich drücke so schnell es geht die Ducken-Taste und halte den Atem an, um zu erkennen, woher die Schüsse kommen. Die Kugeln schlagen weiterhin neben mir ein ... Ich kann nur sagen, dass ich noch nie einen solchen Adrenalinschub erlebt habe, wie in dieser Situation." Chadi Lebbos, Produzent Rainbow Six 3 Xbox

  • "Ghost Recon ist so ein tolles Spiel! Viele andere Spiele haben versucht, das Kriegsgefühl zu reproduzieren, dass GR erzeugt, aber es gibt nichts Vergleichbares. Ich liebe die Spannung und das Gefühl, das einem die eigenen Vorahnungen vermitteln. Für mich ist die Anspannung vor einer stressigen Situation in einem Spiel oft spannender als die Action selbst, und GR hat beides. Es ist der beste taktische Shooter, der in mir derartige Gefühle erzeugt, vor der Action, nach der Action, und sogar danach..." Mathieu Ferland, Produzent Splinter Cell

  • "Ich mag die Ghost Recon- und Tom Clancy-Reihe, weil sie mich im übertragenen Sinne zum Schwitzen bringen. Ich habe wirklich das Gefühl, mitten drin zu sein, im Team zu kämpfen, Zeit zu haben, die Situation zu erfassen und meine Männer loszuschicken, um die Lage unter Kontrolle zu bringen. GR-Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass Sie langsam und intensiv sind, weil jeder Fehler schwerwiegende Konsequenzen haben und ein Team-Mitglied das Leben kosten kann. Dieses Spiel erfordert mehr Verstand als Mut, weil es auf die taktischen Entscheidungen ankommt. Es ist eine ausgewogene Mischung aus Action und Beobachtung." Julien Bares, Produzent XIII

Selbstverständlich erhältst du die neuesten Informationen, die aktuellsten Bilder und Videos. Außerdem helfen wir, den Dialog mit dem Entwicklerteam über Chat, Fragen und Antworten-Dokumente usw. zu vereinfachen.

Aber letztendlich wird diese Seite das sein, was ihr daraus macht, durch eure Beiträge, Foren, Galerien, Umfragen usw.
Wir hoffen, dass Ihr, die Ghost Recon-Fans, sich hier zu Hause fühlen werden.

Also in diesem Sinne:
Willkommen zu Hause und viel Spaß!

Das Ghost Recon.com-Team
BulletTooth
Ubi_Razz
Ubi_Marc
Darkam
tenny70
and Ryosan




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